Графика в Pascal

Ма­те­ри­ал нап­ра­влен на зак­реп­ле­ние и кон­троль зна­ний уча­щи­хся по те­ме "Графика в Pascal".

Задание 1

Какой символ необходимо ставить после каждой команды?

Задание 2

Установите соответсвия.

Задание 3

Заполните пропуски. Процедура (x, y, r) — рисует окружность с в точке (x, y) и r.

Задание 4

Система координат в Pascal соответствует экранной системе координат и выглядит следующим образом:

Задание 5

Для работы с графикой служит отдельное графическое окно. Чтобы его открыть, необходимо подключить модуль...

Задание 6

Проанализируйте программу на картинке. Выберите из списка ниже ошибки в программе. Для более удобного просмотра нажмите на картинку.

Задание 7

Заполните пропуски. Процедура (x1, y1, x2, y2) — рисует отрезок с в точке (x1, y1) и в точке (x2, y2)

Задание 8

Заполните пропуски. Процедура (x1, y1, x2, y2) — рисует прямоугольник, заданный координатами вершин (x1, y1) и (x2, y2).

Задание 9

Подключение модуля осуществляется в разделе описаний...

Задание 10

Установите соответсвия.

Задание 11

Заполните пропуски. Раздел реализации всегда располагается между ключевыми словами и . Этот блок также называется телом (в данном случае - телом программы). указывает на то, что дальше идёт какой-то программный код, а говорит о том, что блок кода закончился.