Графика в Pascal
Материал направлен на закрепление и контроль знаний учащихся по теме "Графика в Pascal".
Задание 1
Какой символ необходимо ставить после каждой команды?
Задание 2
Установите соответсвия.
Задание 3
Заполните пропуски. Процедура (x, y, r) — рисует окружность с в точке (x, y) и r.
Задание 4
Система координат в Pascal соответствует экранной системе координат и выглядит следующим образом:
Задание 5
Для работы с графикой служит отдельное графическое окно. Чтобы его открыть, необходимо подключить модуль...
Задание 6
Проанализируйте программу на картинке. Выберите из списка ниже ошибки в программе. Для более удобного просмотра нажмите на картинку.
Задание 7
Заполните пропуски. Процедура (x1, y1, x2, y2) — рисует отрезок с в точке (x1, y1) и в точке (x2, y2)
Задание 8
Заполните пропуски. Процедура (x1, y1, x2, y2) — рисует прямоугольник, заданный координатами вершин (x1, y1) и (x2, y2).
Задание 9
Подключение модуля осуществляется в разделе описаний...
Задание 10
Установите соответсвия.
Задание 11
Заполните пропуски. Раздел реализации всегда располагается между ключевыми словами и . Этот блок также называется телом (в данном случае - телом программы). указывает на то, что дальше идёт какой-то программный код, а говорит о том, что блок кода закончился.